Jumping Flash!

Эта статья находится на начальном уровне проработки, в одной из её версий выборочно используется текст из источника, распространяемого под свободной лицензией
Материал из энциклопедии Руниверсалис
Jumping Flash!
Разработчик Япония Exact
Япония Ultra
Издатель Весь мир Sony Computer Entertainment
Дата выпуска Япония 28 апреля 1995
Регион Европа 29 сентября 1995
Регион Северная Америка 1 ноября 1995
Жанр платформер
Технические данные
Платформа PlayStation
Режим игры однопользовательский

Jumping Flash!компьютерная игра в жанре платформера, разработанная японскими компаниями Exact и Ultra и изданная Sony Computer Entertainment. Выпуск Jumping Flash! состоялся 28 апреля 1995 года для игровой приставки PlayStation в Японии, 29 сентября 1995 года в Европе и 1 ноября 1995 года в Северной Америке. В 2007 году игра была переиздана через магазин PlayStation Network и стала доступна для игры на PlayStation 3 и PlayStation Portable.

Игрок в режиме от первого лица играет за роботизированного кролика по имени Роббит, целью которого является найти недостающие реактивные капсулы, разбросанные персонажем-антагонистом астрофизиком по имени Барон Алоха. Роббит должен исследовать каждую часть планеты, чтобы получить все реактивные капсулы и остановить Алоху, собирающегося разрушить мир.

Игра была разработана с целью демонстрации возможностей консоли PlayStation и была представлена в начале 1994 года под условным названием «Spring Man». Jumping Flash! использует большую часть возможностей игрового движка, используемого в Geograph Seal, более ранней игре Exact, разработанной для домашнего компьютера Sharp X68000.

По мотивам Jumping Flash! было разработано два сиквела: Jumping Flash! 2 и Robbit Mon Dieu. На момент выпуска игра получила преимущественно положительные отзывы и появилась в ТОПе 100 игр всех времён по версии журнала Next Generation.

Игровой процесс

В игре от первого лица Jumping Flash! игрок берёт на себя роль Роббита, роботизированного кролика, который может свободно перемещаться в трёхмерном пространстве. Игрок видит на игровом экране оставшееся время, счёт и персонажа по имени Кумагоро, выполняющего роль искусственного интеллекта, который помогает игроку предупреждениями и подсказками по успешному прохождению игры[1]. Игроку также показывается радар, при помощи которого он может видеть расположение объектов, включая врагов, бонусов, реактивных капсул и вражеских снарядов. Игрок начинает игру с тремя жизнями, по окончании которых игра заканчивается. Одна потерянная жизнь восполняется по достижению игроком одного миллиона очков[2].

Примечания

  1. Exact, 1995, с. 5.
  2. Exact, 1995, с. 8.

Литература